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GUI贪吃蛇小游戏

coydone
2021-04-28 / 0 评论 / 0 点赞 / 410 阅读 / 5,224 字 / 正在检测是否收录...
温馨提示:
本文最后更新于 2022-05-01,若内容或图片失效,请留言反馈。部分素材来自网络,若不小心影响到您的利益,请联系我们删除。

源代码:snake.zip

游戏jar包:snake.jar

概念介绍

帧:如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧。连起来是动画,拆开就是静态的图片。

键盘监听:小蛇在移动过程中通过上下左右键控制小蛇方向,通过空格键控制游戏的暂停。

代码编写

游戏的主启动类

package com.coydone.snake;
import javax.swing.*;
//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //正常的游戏界面都应该在面板上
        frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true);
    }
}

游戏数据类

package com.coydone.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
    //相对路径
    //绝对路径  /   相当于当前项目
    //头部
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    //上下左右
    public static URL upURL = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    //身体
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    //食物
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

游戏面板类

package com.coydone.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的y坐标 25*25
    String fx;//头的方向

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    //成绩
    int score;

    //游戏当前的状态:开始,停止
    boolean isStart = false;//默认不开始

    boolean isFail = false;//默认不失败

    //定时器   100ms执行一次
    Timer timer = new Timer(100, this);

    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;//头的坐标
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx = "R";//初始方向向右

        //把食物随机分布在界面上
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
        score = 0;

    }

    //绘制面板,游戏中的所有东西都是这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//头部广告栏画上去
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);//默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("长度:" + length, 750, 35);
        g.drawString("分数:" + score, 750, 55);

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        } else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        } else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }

        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);//第i个身体的坐标
        }

        //游戏状态
        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.white);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("按下空格开始游戏!", 300, 300);
        }

        if (isFail) {
            g.setColor(Color.red);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("失败!按下空格重新开始!", 300, 300);
        }

    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        //如果按下的是空格键
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
            if (isFail) {
                //重新开始
                isFail = false;
                init();
            } else {
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx = "L";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx = "R";
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //事件监听---需要通过固定事件来刷新,如1秒10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
        if (isStart && isFail == false) {
            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
                length++;//长度+1
                score += 10;//分数加10
                //再次随机生成食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }
            //移动
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];//向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                //边界判断
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }
            } else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                //边界判断
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }
            } else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                //边界判断
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }
            } else if (fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                //边界判断
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }
            //失败判断,撞到自己
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
                    isFail = true;
                }
            }
            repaint();
        }
        timer.start();//定时器开启
    }
}

项目打jar包发布

在当前snake.jar的目录下使用java -jar命令在控制台运行程序。

C:\Users\coydone\Desktop>java -jar snake.jar

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