JavaScript介绍
Javascript语言诞生主要是完成页面的数据验证。因此它运行在客户端,需要运行浏览器来解析执行 JavaScript 代码。
JS 是 Netscape 网景公司的产品,最早取名为 LiveScript;为了吸引更多 Java 程序员。更名为 JavaScript。
JS 是弱类型,Java 是强类型。
特点:
-
交互性(它可以做的就是信息的动态交互)。
-
安全性(不允许直接访问本地硬盘)。
-
跨平台性(只要是可以解释 JS 的浏览器都可以执行,和平台无关)。
JavaScript与HTML代码的结合方式
1、只需要在 head 标签中,或者在 body 标签中, 使用 script 标签 来书写 JavaScript 代码。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script type="text/javascript">
// alert 是 JavaScript 语言提供的一个警告框函数。
// 它可以接收任意类型的参数,这个参数就是警告框的提示信息
alert("hello javaScript!");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2、第二种方式
使用 script 标签引入 单独的 JavaScript 代码文件,文件名为xxx.js
。在js文件夹下创建1.js
文件,在里面写js代码,如:alert("hello ");
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--现在需要使用 script 引入外部的 js文件来执行
src 属性专门用来引入 js 文件路径(可以是相对路径,也可以是绝对路径)
script 标签可以用来定义 js 代码,也可以用来引入 js 文件 -->
<script type="text/javascript" src="js/1.js"></script>
<script type="text/javascript">
alert("javaScript");
</script>
</head>
<body></body>
</html>
JS基本语法
变量
变量是可以存放某些值的内存的命名。
JavaScript 的变量类型:
-
数值类型:number
-
字符串类型:string
-
对象类型:object
-
布尔类型:boolean
-
函数类型:function
-
JavaScript 里特殊的值:
-
undefined:未定义,所有JS变量未赋于初始值的时候,默认值都是 undefined。
-
null:空值。
-
NaN,全称是:Not a Number。非数字。非数值。
-
JS 中的定义变量格式:var 变量名; var 变量名 = 值;
<script type="text/javascript">
var i;
// alert(i); // undefined
i = 12;
// typeof()是 JavaScript 语言提供的一个函数。 用于判断变量的类型。
// alert( typeof(i) ); // number
i = "abc";
// 它可以取变量的数据类型返回
// alert( typeof(i) ); // String
var a = 12;
var b = "abc";
alert( a * b ); // NaN 是非数字,非数值。
</script>
关系(比较)运算
等于: ==
等于是简单的做字面值的比较全等于:===
除了做字面值的比较之外,还会比较两个变量的数据类型
<script type="text/javascript">
var a = "12";
var b = 12;
alert( a == b ); // true
alert( a === b ); // false
</script>
逻辑运算
1、且运算: &&
当表达式全为真的时候。返回最后一个表达式的值。当表达式中,有一个为假的时候。返回第一个为假的表达式的值
2、或运算:||
当表达式全为假时,返回最后一个表达式的值只要有一个表达式为真。就会把回第一个为真的表达式的值
并且 && 与运算 和 || 或运算 有短路。短路就是说,当这个&&或||运算有结果了之后 。后面的表达式不再执行。
3、取反运算:!
在 JavaScript 语言中,所有的变量,都可以做为一个 boolean 类型的变量去使用。0 、null、 undefined、""(空串) 都认为是 false;
数组
//JS中数组的定义
//var 数组名 = []; // 空数组
//var 数组名 = [1 , ’abc’ , true];// 定义数组同时赋值元素
<script type="text/javascript">
var arr = [];
arr[0] = 12;
arr[1] = 14;
alert(arr.length);//数组的长度:2
arr[1] = false;
//数组的遍历
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
alert(arr[i]);//12 false
}
</script>
函数
函数的定义:使用function关键字来定义函数。
//方式一:
//function 函数名(形参列表){函数体}
//在 JavaScript 语言中,定义带有返回值的函数,只需要在函数体内直接使用 return 语句返回值即可!
<script type="text/javascript">
function fun(){
alert("无参函数fun()被调用了");
}
function fun2 (a,b) {
alert("有参函数fun2()被调用了,a="+a+",b="+b);
}
function sum (num1,num2) {
return num1+num2;
}
//函数的调用
fun();
fun2(10,20);
alert(sum(40,30));//70
</script>
//方式二:
//var 函数名 = function(形参列表) { 函数体 }
<script type="text/javascript">
var fun = function(){
alert("无参函数fun()被调用了");
}
var fun2 = function(a,b) {
alert("有参函数fun2()被调用了,a="+a+",b="+b);
}
var sum = function(num1,num2) {
return num1+num2;
}
//函数的调用
fun();
fun2(10,20);
alert(sum(40,30));//70
</script>
注:在 Java 中函数允许重载。但是在 JS 中函数的重载会直接覆盖掉上一次的定义。
<script type="text/javascript">
var fun = function(){
alert("无参函数fun()被调用了");
}
var fun = function(a,b) {
alert("有参函数fun()被调用了,a="+a+",b="+b);
}
//函数的调用
fun();//有参函数fun()被调用了,a=undefined,b=undefined
fun(10,20);//有参函数fun()被调用了,a=10,b=20
</script>
函数的 arguments 隐形参数(只在 function 函数内)
就是在 function 函数中不需要定义,但却可以直接用来获取所有参数的变量。我们管它叫隐形参数。隐形参数特别像 java 基础的可变长参数一样。public void fun( Object ... args );
可变长参数其实是一个数组。
那么 js 中的隐形参数也跟 java 的可变长参数一样。操作类似数组。
<script type="text/javascript">
function fun(){
alert(arguments.length);//3
alert(arguments[0]);//20
alert(arguments[1]);//true
alert(arguments[2]);//abc
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
alert(arguments[i]);
}//20,true,abc
}
fun(20,true,"abc");
</script>
JS 中的自定义对象
1、Object形式的自定义对象
对象的定义:
var 变量名 = new Object(); // 对象实例(空对象)
变量名.属性名 = 值; // 定义一个属性
变量名.函数名 = function(){} // 定义一个函数
对象的访问:变量名.属性 / 函数名();
<script type="text/javascript">
var obj = new Object();
obj.name = "华仔";
obj.age = 18;
obj.fun = function () {
alert("姓名:" + this.name + " , 年龄:" + this.age);
}
// 对象的访问:
// alert( obj.age );
obj.fun();
</script>
2、{}
形式的自定义对象
对象的定义:
var 变量名 = {
// 空对象 属性名:值,
// 定义一个属性 属性名:值,
// 定义一个属性 函数名:function(){} // 定义一个函数
};
对象的访问: 变量名.属性 / 函数名();
<script type="text/javascript">
var obj = {
name:"华仔",
age:18,
fun : function () {
alert("姓名:" + this.name + " , 年龄:" + this.age);
}
};
alert(obj.name); obj.fun();
</script>
JS中的事件
事件是电脑输入设备与页面进行交互的响应。我们称之为事件。
常用的事件:
-
onload 加载完成事件:页面加载完成之后,常用于做页面 js 代码初始化操作
-
onclick 单击事件:常用于按钮的点击响应操作。
-
onblur 失去焦点事件:常用于输入框失去焦点后验证其输入内容是否合法。
-
onchange 内容发生改变事件:常用于下拉列表和输入框内容发生改变后操作
-
onsubmit 表单提交事件:常用于表单提交前,验证所有表单项是否合法。
事件的注册又分为静态注册和动态注册两种。
什么是事件的注册(绑定)?
其实就是告诉浏览器,当事件响应后要执行哪些操作代码,叫事件注册或事件绑定。
1、静态注册事件:通过 html 标签的事件属性直接赋于事件响应后的代码,这种方式我们叫静态注册。
2、动态注册事件:是指先通过JS代码得到标签的 dom 对象,然后再通过dom 对象.事件名 = function(){}
这种形式赋于事件 响应后的代码,叫动态注册。
动态注册基本步骤:
-
获取标签对象 ;
-
标签对象.事件名 = fucntion(){}
onload 加载完成事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script type="text/javascript">
// onload 事件的方法
function onloadFun() {
alert('静态注册 onload 事件,所有代码');
}
// onload 事件动态注册。是固定写法
window.onload = function () {
alert("动态注册的 onload 事件");
}
</script>
</head>
<!--静态注册 onload 事件
onload 事件是浏览器解析完页面之后就会自动触发的事件
<body onload="onloadFun();"> -->
<body></body>
</html>
onclick 单击事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script type="text/javascript">
function onclickFun(){
alert("静态注册onclick事件");
}
//动态注册onclick事件
window.onload = function(){
//1、获取标签对象
var btnObj = document.getElementById("btn2");
//2、通过标签对象.事件名 = function(){}
btnObj.onclick = function(){
alert("动态注册onclick事件");
}
}
</script>
</head>
<body>
<!--静态注册onclick事件-->
<button onclick="onclickFun();">按钮1</button>
<button id = "btn2">按钮2</button>
</body>
</html>
onblur 失去焦点事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script type="text/javascript">
// 静态注册失去焦点事件
function onblurFun() {
// console 是控制台对象,是由 JavaScript 语言提供,专门用来向浏览器的控制器打印输出, 用于测试使用
// log() 是打印的方法
console.log("静态注册失去焦点事件");
}
// 动态注册 onblur 事件
window.onload = function () {
//1 获取标签对象
var passwordObj = document.getElementById("password");
// alert(passwordObj);
//2 通过标签对象.事件名 = function(){};
passwordObj.onblur = function () {
console.log("动态注册失去焦点事件");
}
}
</script>
</head>
<body>
用户名:<input type="text" onblur="onblurFun();"><br/>
密码:<input id="password" type="text" ><br/>
</body>
</html>
onchange 内容发生改变事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script type="text/javascript">
function onchangeFun() {
alert("女神已经改变了");
}
window.onload = function () {
//1 获取标签对象
var selObj = document.getElementById("sel01");
// alert( selObj );
//2 通过标签对象.事件名 = function(){}
selObj.onchange = function () {
alert("男神已经改变了");
}
}
</script>
</head>
<body>
请选择你心中的女神:
<!--静态注册 onchange 事件-->
<select onchange="onchangeFun();">
<option>--女神--</option>
<option>芳芳</option>
<option>佳佳</option>
<option>娘娘</option>
</select> 请选择你心中的男神:
<select id="sel01">
<option>--男神--</option>
<option>国哥</option>
<option>华仔</option>
<option>富城</option>
</select>
</body>
</html>
onsubmit 表单提交事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script type="text/javascript">
// 静态注册表单提交事务
function onsubmitFun(){
// 要验证所有表单项是否合法,如果,有一个不合法就阻止表单提交
alert("静态注册表单提交事件----发现不合法");
return false;
}
window.onload = function () {
//1 获取标签对象
var formObj = document.getElementById("form01");
//2 通过标签对象.事件名 = function(){}
formObj.onsubmit = function () {
// 要验证所有表单项是否合法,如果,有一个不合法就阻止表单提交
alert("动态注册表单提交事件----发现不合法");
return false;
}
}
</script>
</head>
<body>
<!--return false 可以阻止 表单提交 -->
<form action="http://localhost:8080" method="get" onsubmit="return onsubmitFun();">
<input type="submit" value="静态注册" />
</form>
<form action="http://localhost:8080" id="form01">
<input type="submit" value="动态注册" />
</form>
</body>
</html>
DOM模型
DOM 全称是 Document Object Model,文档对象模型。就是把文档中的标签,属性,文本,转换成为对象来管理。
Document 对象
Document 对象的理解:
第一点:Document它管理了所有的HTML文档内容。
第二点:Document它是一种树结构的文档。有层级关系。
第三点:它让我们把所有的标签都对象化。
第四点:我们可以通过 document 访问所有的标签对象。
Document对象中的方法介绍
document.getElementById(elementId):
通过标签的id属性查找标签dom对象,elementId是标签的id属性值。
document.getElementsByName(elementName):
通过标签的name属性查找标签dom对象,elementName标签的name属性值。
document.getElementsByTagName(tagname):
通过标签名查找标签dom对象。tagname是标签名。
document.createElement( tagName):
通过给定的标签名,创建一个标签对象。tagName是要创建的标签名。
注:
-
document 对象的三个查询方法,如果有 id 属性,优先使用 getElementById() 方法来进行查询
-
如果没有 id 属性,则优先使用 getElementsByName() 方法来进行查询
-
如果 id 属性和 name 属性都没有最后再按标签名查 getElementsByTagName()。
-
以上三个方法,一定要在页面加载完成之后执行,才能查询到标签对象。
getElementById() 方法示例代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>效验用户名</title>
<script type="text/javascript">
/*需求:当用户点击了校验按钮,要获取输出框中的内容。然后验证其是否合法
验证的规则是:必须由字母,数字。下划线组成。并且长度是 5 到 12 位。 */
function onclickFun() {
// 1 当我们要操作一个标签的时候,一定要先获取这个标签对象。
var usernameObj = document.getElementById("username");
// [object HTMLInputElement] 它就是 dom 对象
var usernameText = usernameObj.value;
// 如何 验证 字符串,符合某个规则 ,需要使用正则表达式技术
var patt = /^\w{5,12}$/;
/*test()方法用于测试某个字符串,是不是匹配我的规则 ,
匹配就返回 true。不匹配就返回 false.*/
var usernameSpanObj = document.getElementById("usernameSpan");
// innerHTML 表示起始标签和结束标签中的内容
// innerHTML 这个属性可读,可写
if (patt.test(usernameText)) {
// alert("用户名合法!");
usernameSpanObj.innerHTML = "用户名合法!";
} else {
// alert("用户名不合法!");
usernameSpanObj.innerHTML = "用户名不合法!";
}
}
</script>
</head>
<body>
用户名:<input type="text" id="username"/>
<span id="usernameSpan" style="color:red;">
</span>
<button onclick="onclickFun()">校验</button>
</body>
</html>
全选全不选反选
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>全选全不选反选</title>
<script type="text/javascript">
var hobbies = document.getElementsByName("hobby");
//全选
// 让所有复选框都选中
// document.getElementsByName();是根据 指定的 name 属性查询返回多个标签对象集合
// 这个集合的操作跟数组 一样
// 集合中每个元素都是 dom 对象
// 这个集合中的元素顺序是他们在 html 页面中从上到下的顺序
function checkAll(){
for (var i = 0; i < hobbies.length; i++) {
// checked 表示复选框的选中状态。如果选中是 true,不选中是 false
// checked 这个属性可读,可写
hobbies[i].checked = true;
}
}
//全不选
function checkNo(){
for (var i = 0; i < hobbies.length; i++) {
hobbies[i].checked = false;
}
}
//反选
function checkReverse(){
for (var i = 0; i < hobbies.length; i++) {
hobbies[i].checked = !hobbies[i].checked;
}
}
</script>
</head>
<body>
兴趣爱好:
<input type="checkbox" name="hobby" value="cpp">C++
<input type="checkbox" name="hobby" value="java">Java
<input type="checkbox" name="hobby" value="js">JavaScript <br/>
<button onclick="checkAll()">全选</button>
<button onclick="checkNo()">全不选</button>
<button onclick="checkReverse()">反选</button>
</body>
</html>
节点的常用属性和方法
节点就是标签对象。
方法: 通过具体的元素节点调用
-
getElementsByTagName() 方法,获取当前节点的指定标签名孩子节点
-
appendChild( oChildNode ) 方法,可以添加一个子节点,oChildNode 是要添加的孩子节点
属性:
-
childNodes 属性,获取当前节点的所有子节点
-
firstChild 属性,获取当前节点的第一个子节点
-
lastChild 属性,获取当前节点的最后一个子节点
-
parentNode 属性,获取当前节点的父节点
-
nextSibling 属性,获取当前节点的下一个节点
-
previousSibling 属性,获取当前节点的上一个节点
-
className 用于获取或设置标签的 class 属性值
-
innerHTML 属性,表示获取/设置起始标签和结束标签中的内容
-
innerText 属性,表示获取/设置起始标签和结束标签中的文本
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>在页面中添加元素</title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//<div>javascript</div>
var odiv = document.createElement("div");
//创建文本对象节点
var otext = document.createTextNode("javascript");
odiv.appendChild(otext);
//odiv.innerHTML = "javascript";
document.body.appendChild(odiv);
}
</script>
</head>
<body></body>
</html>
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